《古龙群侠传》血战的基本玩法和参与方式攻略

2015/9/6 20:03:41 来源:手机网游第一门户-手游之家

  

在古龙群侠传昨日更新血战正式与大家见面,这个血战还是涉及到了一点点策略,那么下面我为大家解读血战规则及玩法策略,若有不足,大家多提出,别人身攻击就好.比赛规则:1.参赛规则,周四为初赛.各门派成员均自主报名,后台保留数据,比赛时在线不在线没有关系.取分数最高的四个门派进级半决赛.分数相同情况下,胜场多的进入半决赛;2.周五半决赛,进入半决赛的门派成员自主报名,胜者进入决赛;3.周六决赛,进入决赛的门派成员自主报名,争夺一二名.


《古龙群侠传》血战的基本玩法和参与方式攻略

玩法策略:从上述规则可以看出,初赛其实很重要,尤其是一个区门派较多,比较活跃的时候,大门派都有可能会翻船.原因就是小门派运气好,遇到更弱的,大门派遇到差不多的,然后因为人数报名,布阵等原因丢失了战场分数.反而进不了半决赛.那么好,策略或关键性的东西如下:


一、重中之重:掌门和副掌门必须清楚的知道本区各门派的大致实力,这样才能为布阵打下基础;或者得想办法知道对手的实力.二,必须要求所有成员都要报名,至少要18人,保证不必要的丢掉胜场.三,布阵时一定要优先拿到分数再考虑胜场,从昨晚的地图情况看,一个战场三人,那么是3人有2人胜出就拿到该战场的分数了。


四,对于大门派在初赛的时候,最好全拿下,最少保证10.8.7.6,5拿下,布阵就比较关键,但综合一点结合对手来,这对掌门和副掌门应变有一定要求.五,对于小门派,首先要定好位,看到对手分析自己能拿多少分,然后合理分配本门成员的战斗力和战场,这对掌门和副掌门是考验.因为在这样的规则中,小门派运气稍好一点完全可以杀入四强.六,半决赛和决赛相对简单,对于大门派直接保证分数压制就好,布阵时如果对手实力弱直接碾压,如果实力相差不是特别大,那么就要防止小门派田忌赛马.小门派进入半决赛后,就是看你如何运用好田忌赛马,如何分析好对手心思。



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