《阴阳师》如何培养膀胱局式神 属性选择问题
2017/4/16 0:10:43 来源:手机网游第一门户-手游之家
今天给大家分享一下我对式神御魂选择的一些看法,主要是针对斗技的,欢迎大家一起讨论,拒绝无任何信息量的谩骂。
由于现在大家式神等级渐渐提高,御魂也越来越好,斗鸡想像之前一样秒人变得越来越难,靠一两个高强化的点打爆对面也越来越不切实际,变得更加考验双方式神的整体强度,所以我这篇将抽象出一些数学模型,讨论如何更有效的提高队伍的整体素质。
为什么我说应该提高队伍的整体素质,因为斗技的规则是,血量翻倍,攻击力越来越高,治疗量越来越低。
那么,在不考虑式神技能的特殊性,以及不考虑时间成本,只追求胜利的前提下,给式神选择15%的生命套,和15%的攻击力套,两者是等效的。
因为斗技可以看作是一个不断的将生命力、防御力转化为攻击力的过程,选择攻击还是生命,只代表了发力的早晚,在这个规则下,任何式神都可以当作输出来打,只要你够硬。
但是这是不是说,攻击力、生命力、防御力等等随便怎么配都可以呢?当然不是。
众所周知,阴阳师的伤害计算公式是:(A_代表进攻方,D_代表防御方)
D_单次所受伤害=A_攻击力*300/(300+D_防御力)
(pic.byFrantan饭团)
我们有理由认为,一个式神的强度,和攻击力成正比,和生命力成正比,和(300+防御力)成正比,和速度成正比,因此可以用:
速度*攻击力*生命力*(300+防御力)来代表一个式神的整体强度。
(有同学对此处有疑问,我在6楼给了简单的计算,如果有异议,欢迎指正。)
如果你猛堆攻击力,二四六号都选择+攻击力的御魂,很显然并不能最大化的提高整体素质,因为三个攻击力御魂的加成,都是以基础攻击力为计算的基数,三个55%的顶级攻击力加成,之间是相加的关系,最终攻击力变为就是1+55%+55%+55%=265%,你的整体素质也就提高到了265%,
但是假如你将其中的一个攻击属性换成生命值,攻击力变为1+55%+55%=210%,生命力变为1+55%=155%,整体素质提高为210%*155%=325.5%,比前者高多了。
为什么会这样呢?因为针对不同属性的加成,都依据各自的基数,各个加成之间是相乘的关系,比相加的增长要快,凡是加法的计算,都有一个边际收益递减的效应,你加的越高,每一点加成的收益就越低。
所以我们的御魂搭配就应该遵循一个原则,尽可能平均的增加速度、攻击力、生命力、(300+防御力)这几个因子。
(300+防御力)这个因子很讨厌,+防御力主属性的御魂和+攻击力、生命力的御魂成长值是一样的,但是对(300+防御力)这个因子的提高却没有那么多,实际上:
在防御力为300的情况下,+30%防御的御魂套对(300+防御力)这个因子的提高等价于15%。
这个算起来很简单,我这里就不算了。
所以我们选择一个+30%防御力的四件套,和另外一个防御力两件套就够了,御魂的主属性不要用+防御力的,这样对(300+防御力)这个因子的提高也就大约在30%了。
然后六号位建议选择生命主属性,即使是个输出式神,也建议六号位选生命。
四号位最好选抵抗或者效果命中,因为我们的原则是,缺什么补什么。
最后,二号位选择攻击力或者速度,辅助最好选速度,输出的话其实速度和攻击力都行,这个大家可以再讨论。
说了这么多,思路就一条,不要有短板,尽可能均匀的提升各项属性,这样对整体素质的提高才是最优解。
也许有同学认为,有的式神攻击能力出色,就应该猛堆攻击力,至于生存什么的,让辅助来强化,这样可以做到1+1>2的效果,其实也有道理,但是阴阳师这个游戏,没有前后排的概念,5个式神的生存压力是一样的,所以也不能太偏科,不然就会有减员的危险。而且我这篇是一个膀胱局心得啊,膀胱局的要领是什么?挂机啊?AI一般不会打出高难度的配合,所以只能靠属性来撑局面,让我们挂到天荒地老,让对面焦头烂额。。
最后祝大家新年拥有一个健康的膀胱。。