《勇者大冒险》版权委员会访谈,保护传统游戏开启全球冒险

2016/3/30 21:40:15 来源:手机网游第一门户-手游之家

  

在3月25日的UP发布会上,腾讯原创IP《勇者大冒险》成立了版权委员会,版权委员会成员由南派三叔、腾讯游戏、腾讯动漫、像素软件组成,共同构建全新品牌。并由三叔担任IP架构师,打造《勇者大冒险》核心世界观。大会结束后,多玩5253手游记者受要约参加《勇者大冒险》的交流会,并对版权委员会的代表成员进行了联合采访。(版权委员代表名单如下)


《勇者大冒险》版权委员会访谈,保护传统游戏开启全球冒险


版权委员会成立的初衷和发展方向

有着众多IP的腾讯却对对《勇者大冒险》成立版权委员会,委员会的初衷是什么?据腾讯互娱市场部助理总经理侯淼了解,《勇者大冒险》是一个新的原创IP,我们通过借鉴了日本和美国类似的模式加快IP的孵化速度,择了《勇者大冒险》作为这样一个新的模式试点,同时,有利于发挥每个专业团队的精神让原创IP更加丰满和立体化。


《勇者大冒险》版权委员会访谈,保护传统游戏开启全球冒险


(人物从左到右依次为:侯淼、三叔、黄凌冬、刘豫斌、李筱婷)

由于传统的版权审查严格会降低授权的效率和制作的效率。自开发版权后,版权委员会降低《勇者大冒险》IP的授权门槛,鼓励为IP创造新的生命力。

同时,版权委员会通过不断分享新鲜的内容使得形成新生态提高创作内容的空间。IP的热度是有限的,如何将IP长期运营和开发,建立一个生命力旺盛的时期,是大家的奋斗目标。因此它每年甚至每个季度都有新内容产生,保持内容的新鲜性。

此外,通过专门成立一个IP产品运营团队跟进打造IP的过程。包括组织活动建立粉丝站,利用腾讯大数据以及整合腾讯动漫和腾讯平台的优势,帮助合作伙伴打造出符合玩家需求高品质的作品。

南派三叔:我眼中的架构师

版权委员会成员由南派三叔担任IP架构师打造《勇者大冒险》的世界观。看过三叔的《盗墓笔记》《大漠苍狼》和《怒江之战》几本书之后,会发现三叔对小说的世界观的探索,剧情的推动发展以及人物形象的塑造都显得颇为老练。三叔作为IP架构师或许是不错的选择。尤其是《盗墓笔记》也有着探索和冒险的世界。


《勇者大冒险》版权委员会访谈,保护传统游戏开启全球冒险


三叔表示,如果从一个原始的版权衍生出很多的版权之后是一个很庞大的体系。并不是他自己一个人可以去自己管理和完成的。当随着时间的增加IP的粉丝维护成本远高于收入,IP是需要营养浇灌和长期维护的。


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对于一个作家来说,个人的知识结构层面和经验是无法撑起游戏行业所有需要注意的事情,在合作中可以快速了解IP在不同领域的发展。在整个体系里权利是靠知识去支撑,主要体现在如何在IP体系里面构架《勇者大冒险》。例如,动画可以从剧本层面给予意见,包括制作层面人物的风格和形象。有着腾讯大数据的支撑,使得粉丝的感性和理性行为都能通过数据精细化反应出来。同时,在整个游戏和影视行业,自己也会在不擅长的领域里面充分尊重所有的合作伙伴需求。

首推传统游戏数字图书馆合作项目

《勇者大冒险》成为了联合国教科文组织(UNISCO)与腾讯互娱联合推出的“开放的传统游戏数字图书馆”首创合作试点项目。腾讯互娱合作产品部总经理黄凌冬认为,IP并不是一次买卖,真正培养好一款IP需要打造成富有生命周期的产品。委员会们一直在努力探讨如何打造良性的IP生态系统。机缘巧合的是版权委员会和“传统游戏数字图书馆“的选题不约而同,《勇者大冒险》内容具备冒险的精神,打造成全球冒险的精神的IP是不错的选择,它本身有着一个宽阔的视野去想象内容,在市场结合度有更好的延伸性。


《勇者大冒险》版权委员会访谈,保护传统游戏开启全球冒险


曾去埃及和孟加拉等国采风

在2015年下半年CSI的发布会上,联合国就对风还原中国的内容很感兴趣,恰巧一款原创《勇者大冒险》IP去过埃及和孟加拉国做过采风。从古代走向现代,从中国走向世界达到全球冒险的精神。在题材上进行了突破和创新。像素软件副总经理刘豫斌表示,原本做全球化题材是想把世界的古文明或者说古老的东西介绍给国人。后来真切的经历过各个国家真实的面貌后。就想把世界的游戏文化介绍给世界,只有真正去当地了解过才会发现发展中国家的人们只能通过最原始的方式保护自己的传统文化。而委员会有能力去做的游戏载体,在一定程度上的帮助他们,这也是游戏人心里的想的事情。


《勇者大冒险》版权委员会访谈,保护传统游戏开启全球冒险


联合国不是生硬,数字图书馆上有图书、文字、视频等内容、但是没有游戏。如果可以用游戏里面新的方式还原起来,它的传播度和接受度更好。与联合国的内容有很多的契合之处,于是一起合作了数字图书馆。在亲自看了孟加拉当地的小孩子去表演他们的传统游戏后,回来要用游戏的思考来把它分析出来。玩家也会在大冒险中体验到全球五大洲各地的风景名胜和传说古迹。


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新版手游已加入孟加拉国元素

《勇者大冒险》手游最早的设想是一款TPS的游戏,在被一些外国的媒体刺激中国人不会做冒险游戏时,于是像素尝试将射击和冒险元素融合,在三叔勾画了世界观之后,游戏的内容具有包容性,使得多种元素融合。古文明古历史以及一些未解之谜等切入点放入游戏里面让玩家在去探索和思考未知领域。探索本身具有一个体验成长的乐趣,所以这款产品其实我们同立项到现在已经做了五年半的时间,像素一直在反复的打磨和思考这件事。


《勇者大冒险》版权委员会访谈,保护传统游戏开启全球冒险


《勇者大冒险》版权委员会访谈,保护传统游戏开启全球冒险


(游戏中埃及篇章的截图,新版个人暂未更新)

目前,游戏新版本已经加入包括蒙古和孟加拉还有元素已经在里面植入,目前游戏中有很多国家,重点的是想把新加入国家的传统游戏的特色够融入到手游里,让玩家在玩游戏的过程中感受到其他国家游戏的文化。端游目前还在测试阶段。

文学、漫画、游戏、影视多方面共建泛娱乐

勇者大冒险到目前为止已经拓展了文学、动画、漫画、游戏形态,实现实现共享、共建、共策的模式。根据腾讯公布的数据,《勇者大冒险》第一季动画集均播放量突破1000万,小说在起点中文网位于榜单前列,手游注册用户量为一千万以上。


《勇者大冒险》版权委员会访谈,保护传统游戏开启全球冒险


(勇者大冒险动画截图)

第一季动画突破2.8亿,第二季今日同步上线

在动画方面,据阿布介绍,去年7月份的时候动画点击就已经破亿,到现在为止总的视频播放量是在2.8亿左右。全球冒险题材在中国囤积大量粉丝,由于创作难度大,目前市面上的作品较少。如果单纯从动漫的角度去打造这款产品,很难驾驭世界观宏大的题材。因此版权委员会的合作方讨论IP的走向。第二季动画于今日同步上映。

游戏布局海外发行,针对粉丝专门定制

在游戏发布时IP还没有正式启动。目前游戏已经越南已经上线,韩国正在准备中。游戏注册用户量过一千万,年流费破亿。尤其在越南等地区也摘得排行榜第一的成绩。后来《勇者大冒险》排名第五,像素游戏表示还算满意,游戏仍有改进的空间,随后在其他地区发行的时候调整了很多策略和变化。现在也在积极的策划大冒险后续的产品,今年(不出意外的话),会看到更针对于粉丝制作的代入感极强的产品更新。端游可能今年也会开启测试。动漫漫画更多是宏观,游戏则是粉丝的一个互动者。勇者大冒险这个系列的产品,要以粉丝需求为主导,尤其是潜在需求。争取当粉丝还没有意识到就已经做出符合心意的产品。

小说暂未完成,有计划下半年出本第一本

根据三叔透露,一个小说目前还没写完。预估今年下半年会出版第一本勇者大冒险小说,有可能会改名。这也是近几年来三叔出版的第一本小说。

影视在IP形成自我生长生态是最适合时机

在影视方面,目前还不是合适的时机。在IP生态形成可以自动形成新的人物,新的IP分支之后,这时已经变成自我生长的生态体系,才是最适合在影视方面发展的时机。但是也不排除其他优秀的条件。

大多数游戏是在满足玩家的需求就已经是优秀游戏了,如果能创造玩家的游戏是最大的挑战。未来勇者大冒险题材,更加开放和自由,粉丝也朝多元化发展。也许这就是版权委员会努力的意义所在。



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