《魔灵召唤》竞技场对手匹配标准调整

2015/10/21 11:52:20 来源:手机网游第一门户-手游之家

  

亲爱的玩家们,大家好~

首先,为了保证实时统计竞技场排名,我们进行了服务器构造的调整,给大家造成的不便,我们表示深深的歉意。

下面为大家告知本周v1.2.3更新中将会适用的竞技场调整内容。

(v1.2.3具体更新时间,我们会第一时间进行通知)


[变更事项 / v1.2.3更新后适用]

1. 对手匹配标准包括玩家等级

竞技场对战是原本是通过特定的[对战分数]而进行对手匹配。所以在对战的过程中,时常会出现与等级过低或等级过高的玩家进行匹配的情况。

而在新版本更新后,匹配的对手等级将不会相差5级以上。


[参照] 什么是对战分数?

> 竞技场对战时,作为排名统计标准的游戏内部分数

> 对战分数变化规则

- 上升 : 直接胜利 / 防守成功 (*v1.2.3开始将排除防守成功)

- 下降 : 战败


2. 将调整为防守成功&失败时,对战分数不受影响

v1.2.2时,虽然在防守成功时对战分数会上升,但防守失败时无变化。所以,v1.2.3以后,也将调整为在防守成功时,对战分数不会上升。


3.在UI上显示对战分数

相信很多玩家在对战中很想知道对方的对战分数是多少。

所以,为了满足大家的需求,将会改善为在UI上显示对战分数。

竞技场作为《魔灵召唤》中最具乐趣游戏玩法之一,我们会不断的进行优化和改善,为大家打造更有趣的《魔灵召唤》。

感谢大家的关注与支持。


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