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牧羊人之心腾讯版 版本:v1.9.47

玩家评分 8.5

游戏简介

一起来探索奇幻世界的冒险与养成之旅!牧羊人之心腾讯版是一款二次元风格的魔物娘休闲养成角色扮演类手游。游戏中玩家将扮演阿格兰王国新来的见习训练师——帕克从一枚蛋开始训练自己的怪物。如果玩家想要获得新的魔物娘的话可以从市场购买魔物娘蛋然后放入培育室进行孵化。

《牧羊人之心腾讯版》游戏世界观:

卡露蒂亚·朵阿贝,“牧羊人之心”,在这片广袤大地上生营的人类先祖语言中,它是“家”的象征,是的,卡露蒂亚,就是这块大陆的名字。

一、年代时间线

1、远古时代

h0年以前,人类还没有登陆人外的大陆—卡露蒂亚朵阿贝(KarDia tou ABel,简称卡露蒂亚)。大陆被以恶魔种、天使种、龙种为主的高阶物种统治,天使种与恶魔种处于长久的战争之中。

2、冒险者时代

h0~h760年间,人类登陆,在沿海建立了村落并不断的扩张根据地。在与恶魔对抗时,受到了天使种的帮助,并教会了人类使用简单的元素魔法和炼金术。村落和城镇开始出现,为了探索和利用更为广阔的土地,在高额的赏金与回报下,涌现出了大量的冒险者,形成了类似勇者斗恶龙的冒险者时代,为了生存,人们消灭魔物,收集物资,征服黑暗的地下城(恶魔的巢穴),捣毁高耸的石塔(恶龙的巢穴)。由于与天使种利益一致,人类经常受到天使种的照顾,并将天使种奉为天神的代行者。

3、人外的黄昏

h760~h1100年间,恶魔姬阿露法驱使大洗脑魔法,操纵能天使叛变,胁迫天使种神圣阶级,破坏了天使种建立的用于镇压魔物残暴本性的祭坛中的理性之楔,个性残暴的龙族、恶魔失去了束缚,野兽和妖精和精灵们也回归了残食本性,互相残杀。“理性之楔”的破碎导致自然界种族间无差别的厮杀蔓延至大陆全土,人类被迫退守并聚居到更安全的村落。最终天使种使用了大规模杀伤性魔法,以将大陆1/4的土地变为焦土的代价,结束了人外的黄昏。并将高阶的恶魔种封印在了焦土之中,战后的天使种疲于内部的战争与善后工作,无暇顾及人类,人类只能依靠自己的力量,吃力的讨伐着大陆上的残暴魔物。

4、驯养师时代

h1150年间到现在(h1650),人类结合自己原来的知识发现了驯化魔物的方法,也使人类看到了对抗魔物的新希望,驯养文明开始兴起。人们最终成功创造出了农林、畜牧、制造、运输等领域高度发达的驯养文明。期间出现了主张继续追随天使神权、重建天使种秩序的人类(C国:克里斯汀神权国)主张彻底抛弃对天使阶层的依赖、自己建立新秩序的人类(B国:巴尔曼帝国)双方矛盾的爆发导致了人类间持久的战争。在战争下催生出了两种思潮的结合的新国家(A国:阿格莱恩独立王国)最终形成了现在三国分立的格局。

二、人类历史

1、h761 “人外的黄昏”(Ρ?γκναροκ) 约900年前 人类的“黑暗时期”到来

天使种“理性之楔”的破碎导致自然界种族间和种族内无差别的厮杀蔓延至大陆全土,人类被迫退守并聚居到更安全的村落。虽然在死于战火的人并不多,但是因为食物短缺和密集传播的瘟疫,大陆上的人口还是锐减到100万以下。在恐惧之下,出现了一批将消失的天使种尊为神的代行者的宗教——克里斯汀神教,“黄昏末世说”与“救赎之旅”开始成为了艰难时期的思维主流。大多数人对未来抱以悲观,不相信人类在残暴魔物的侵袭下能存活下来,只有虔诚的祈祷,让天使种重新降临人间,在天使的庇佑下才能躲过人类末日的到来。对人外的恐惧与天使的敬畏始终统治人们的信仰。

2、h790-1050 “人外的黄昏”的影响趋于沉静

各个居住圈涌出了一些勇敢的先驱(大多数是食不果腹的较低阶层和奴隶),决定离开安全的地区,向广阔的北部大陆进发。他们拖家带口,大约组建了一支3000人的先遣队,成为最初的冒险者。 一些大胆的冒险者开始积极尝试驯养一些野兽系的人外,证明并相信人外是可以驯服为人类所用的,虽然因为本性凶暴难以驯化,并没有取得进一步的发展;而对魔物的恐怖与天使的信仰继续在(主要是留守居住圈的)人类社会中发酵,“克里斯汀神教”沦为统治阶级的工具。以上两种对于魔物截然不同的新旧观念,以及持有这两种观点的人群在地位格差、逐渐拉开的生活方式、以及居住区域上的分化,逐渐发展成此后200年中两种主要的意识形态的对立。 人类不再经受危险的威胁,黑暗时期的旧土上聚落间的流通日趋频繁,在教会的驱动下(遵照救赎之旅的旨意)聚合为一。因资源分散且生产力落后,权力的聚合度并不高,主要依靠教会的力量完成覆盖>世界形成了南方的的克里斯汀神邦和冒险者的北部边缘领地的格局。

3、h1160-h1450 牧师时代/驯养师时代(Hλικ?α Ποιμενικ??) 驯养文明的元年

经过100多年,冒险者的领土开拓取得了一些实质性的进展,绘制了第一张简易世界地图,划分出数十个人类实际控制的区域冠以领地。冒险者的队伍不断扩大,并在广阔的大陆上建立起一些新的聚落,包括7号博洛克斯 (后巴尔曼帝都)在内等人口超过5万人的村镇。在这当时被称为“新世界”的新领土上,逐渐产生了新的属于“冒险者”的秩序(巴尔曼帝国的雏形)。 ·h1139年,大陆东北角的阿格莱恩(当时的被命名为阿格莱恩的区域指的只有大河-夜露以北幸运山脉以东的区域),热衷研究人外种群的边境领主菲利浦·阿格莱恩成功从一颗人外种子里孵化出了 “完全驯化”的阳葵精,接下来的几个月中,他又用同样的方法成功驯化了十余个妖精和野兽属的人外品种。不过直到十二年后,这一秘密才随着他的去世公诸于世。

《牧羊人之心腾讯版》角色介绍:

1、帕克(玩家)

牧羊人之心腾讯版

AGE:16

年仅16岁,幻想着成为首席驯养师的少年。

因为父母双亡,独自支撑着王都郊外的小型农场,在邻居巴普爷爷的照顾下长大。即使有着这样的遭遇,也并没有变得愤世嫉俗,而是健康开朗地长大成人。

心里有着远大的理想,但在学校的成绩却只是堪堪及格的程度,很难说有没有梦想成真的一天。

总体来说是个热血笨蛋,虽然时常会做出一些蠢事,但天生的乐观和正义感,永远照耀着身边的人,带领着大家一起前进。

2、妮娜

牧羊人之心腾讯版

AGE:15

居住在帕克家隔壁的巴普爷爷的孙女。就像是模板一般的“邻居家的孩子”那样的超级优等生。

虽然爷爷是驯养师协会的大人物,但并没有因此染上什么骄娇之气,对于童年不幸的帕克来说,既是时常拌嘴的伙伴,又是仿佛家人一样的青梅竹马。

在一般情况下,妮娜通常扮演着常识人的角色,在帕克冲动的时候作为关键的刹车。可惜,能够和帕克这么要好,就足以说明少女从骨子里有着一颗不遑多让的冒险之心。一旦真正把她逼急了,带来的后果,可不是一般人能够承受得了的!

急性子,不服输,从小喜欢欺负男主,此度作为同期生与主人公一同接受初级驯养师的试练,对被分配到偏僻的帕尔村心存不满,认为都是主人公的错。

非常崇拜自己的爷爷,因为爷爷的原因,对魔物图鉴《阿格莱恩皇家魔物百科全书》有相当的研究。

3、MIO

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AGE:6

来自莉安湖区的源泉猫,本属于水猫一族的上位种,在一族之中也有着相当的地位。

幼年时期时因为一场意外而受伤,被正在莉安湖区游玩的帕克和妮娜带回了王都救治,后被帕克收养在农场里。

从小和帕克、妮娜一起长大,和两人有人很深的羁绊,也被妮娜、帕克视为自己的家人。

随身携带着帕克送的大铃铛,被当成自己最珍贵的宝物。

4、露库希安

牧羊人之心腾讯版

AGE:???

古茶树的妖精,寿命十分的长。

喜欢甜食,且十分拒绝与年龄有关的话题。

知道很多几百年前的事情,帕克在背后推理得出“可能有几百岁也说不定”。

性格沉着冷静,因为话比较少所以显得有些漠不关心。经常一语中的,总是帮助一伙人做出正确的决定。当上边三个傻冒疯起来的时候是可以阻止他们的“人”。实际上作为巴普把孙女拜托照看的对象,战斗力不可小觑。

与很多陆地的上位魔物有交情,很早就知道在千年轮回中天使种将重返陆地,并对今后的格局表示担忧。

5、品库

牧羊人之心腾讯版

AGE:???

原本是克里斯汀出身的品库,辗转各地,把各地的药水、装备和蛋高价转卖给冒险者与驯养师。

座右铭是无商不奸,抠门得不行,梦想是成为大陆最有钱的人。

推销时很会演戏,演起戏来没有节操,唯一的缺点是不太会算账,结果成了个很残念的商人。

这几年在国外通过敏锐的商人嗅觉和没有下限的节操积累了不小的本金,本想再捞一把就开店,结果来到阿格莱恩不久,就因为举国闻名的肉灵芝蛋x羊肉摊collabo事件,把自己赔得倾家荡产,只好背起行囊,在阿格莱恩重操行商人的职业。

《牧羊人之心腾讯版》游戏特色:

1.整合语音识别技术,允许玩家通过语音指令来执行操作,提高游戏的便利性。

2.简洁的操作界面,人性化设计,还有智能语音提醒。

3.为支持的设备提供全息界面,使玩家能够以更直观的方式与游戏互动。

《牧羊人之心腾讯版》游戏优势:

1.游戏提供高质量的游戏音效和音乐,增加游戏的沉浸感。

2.确保持续提供新的游戏内容、功能和活动,保持用户的兴趣。

3.提供激动人心的音乐和音效,增强游戏的氛围感,使玩家更深度地沉浸其中。

《牧羊人之心腾讯版》小编点评:

为玩家提供了丰富的玩法和深度的体验。如果你喜欢探索奇幻世界、培养角色以及与其他玩家互动那么这款游戏无疑是一个值得尝试的选择。

详细信息

  • 系统要求:安卓系统4.4以上
  • 语言:中文
  • 权限说明:查看详情
  • 隐私说明:查看隐私
  • 开发者:上海花度网络科技有限公司
  • 包名:8a22b6bdbf75cb3b8f91a44333b2be35
  • MD5:com.meizu.myrzx.aligames
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