动作格斗
下载深沉之火是一个2D的动作冒险游戏。名为艾瑞亚的大陆被神秘力量所控制,一名勇士为了解救自己的家园开始踏上了寻求真相和旅程,玩家们将在这里全程陪伴和操控有关的人物进行战斗,摸透各色的武器与技能通过不同的战斗方式来打败偷袭的怪物,勇敢挑战那隐藏在废墟中的黑暗。
1、多种武器如:斧头、长矛、法杖等,选择拿起最适合你的武器吧。
2、用开火技能彻底击溃敌人,你还可以选择用爆发力削弱敌人。
3、探索秘境,获得故事碎片,玩家们将在这儿失落的国度冒险。
1、观察敌人动作,抓住破绽精准反击,击败最恐怖的敌人。
2、在失落的国度冒险挑战强大的敌人,揭开失落国度的古老秘密。
3、制定最合适的战术,扮演对应职业来破解机关探索场景。
这里共有六种基础职业可供玩家选择使用,并有灵活的职业系统设计:最高属性转职,即最高属性点决定角色职业。每种职业均有其对应专精武器、攻击模式和铭火技能,玩家可以通过装备、铭火技能的搭配,定制最适合自己的职业。
【幸存者】
幸存者 出身:溃败士兵 最高属性点:生命 武器:大剑 初始等级:12
生命属性点:增加生命值上限,增加修复火焰时的回复量。
幸存者是所有职业中初始生命值最高的职业。属性点十分均衡,初始装备为一把普通大剑,伤害适中,攻速适中,简单易上手。
由于近战的原因,玩家只能在敌人攻击范围内近身战斗,刚接触游戏时把握不好躲避和格挡的时机会频繁回到方舟重新来过,所以这个职业非常友好的一点就是拥有恢复生命值的铭火,续航能力强,大大提高了容错率,因此是最推荐新手使用的职业。
【流浪者】
流浪者 出身:无名者 最高属性点:呼吸 武器:拳头 初始等级:1
呼吸属性点:增加铭火增益,让铭火持续时间更长或效果更强。
流浪者是最难生存的职业没有之一。初始等级为1,没有防御装备,甚至没有武器,初始铭火技能仅仅是增加火种(经验值)获取。也就是说,开局一双手,战斗全靠A。虽然多一次生命回复,但是前期生存能力还是极差,因此该职业并不适合新手玩家使用。
【狂热者】
狂热者 出身:教会礼人 最高属性点:信念 武器:法杖 初始等级:10
信念属性点:增加信念,更好地使用需精神力的武器。
狂热者即是法师,游戏中唯一远程职业,可移动施法,重攻击为几秒延迟后发出一个高伤害的法球,触发铭火技能后释放短暂延迟后追击敌人的火花,场面一度非常酷炫。法师攻击前摇较长且血薄,需要控制好攻击距离,比较推荐喜欢法师职业的玩家使用喔。
【狩猎者】
狩猎者 出身:下层帮派 最高属性点:技巧 武器:短剑 初始等级:9
技巧属性点:增加技巧,更好地使用需灵活性的武器。
狩猎者有着游戏中唯一的召唤物——猎鹰,能远程追击敌人,“蛇帮“出身使他可以吓退野兽。初始武器为短剑,攻击速度非常快,重击造成伤害并后跳闪出敌人射程,搭配突进及特殊匕首的背刺增伤效果,灵活闪避及频繁绕后的玩法使得狩猎者操作感极强,但相对来说基础攻击也偏低。
假如你喜欢快攻速及灵活位移的敏捷战斗,那么狩猎者将会是你冒险时的最佳职业选择。
【破坏者】
破坏者 出身:雪山战士 最高属性点:力量 武器:斧头 初始等级:10
力量属性点:增加力量,更好地使用需肌肉爆发力的武器。
破坏者是攻击最强的一个职业,血量越低伤害越高,且格挡触发时斧头附带火焰,根据呼吸属性的提高,灼烧伤害增强。游戏中普通攻击有几率眩晕敌人,而破坏者的攻击更容易造成击晕。虽然破坏者移速和攻速较慢,但是出色的打击感也推荐想在游戏中割草的玩家试试。
【护卫者】
护卫者 出身:王城重骑 最高属性点:耐力 武器:长枪 初始等级:13
耐力属性点:增加格挡值和负重上限,且移动力不易下降。
护卫者具备极强的防御能力。初始装备携带一把长枪,属于是游戏中攻击距离最远的近战武器,由于高格挡值和一身重甲的存在,玩家可以通过多次普通格挡来硬抗绝大部分攻击,不容易被杀死,同时还能保持良好的移动速度。弹反触发后释放的环绕自身的火球,也让试图靠近的敌人付出代价。高坦度加上不俗伤害,护卫者也非常适合新手入门。
首发职业推荐:
幸存者:最适合开荒的近战职业。自带的大剑是最适合新手的初始近战武器,伤害和攻速适中,对新手十分友好,再加上初始铭火可以持续回复生命值,容错率高。
护卫者:防御性最好因此第二推荐,高格挡值的存在是不太熟悉格挡操作时的优秀选择,且铭火技能使敌人不易近身。根据玩家的不同风格和地图的不同设计,这个职业也可能比幸存者更易生存。
近战肉搏控首发职业推荐:
破坏者:巨斧攻速较慢,伤害最高,告别刮痧,一发入魂,还带有较强控制能力,打击感全职业第一,所以推荐近战控玩家使用。
流浪者:从1级开始,没有任何武器装备和铭火技能的一无所有之人,攻速快节奏好,难度高找自虐,想寻求纯正魂味的大神,可以选这个职业开启自虐受苦之旅。
远程安逸流首发职业推荐:
狩猎者:攻速高但伤害低,虽然相对比较脆,但是后跳加上独特的跟宠猎鹰,使得狩猎者有远程攻击敌人的能力,控制好节奏相对比较安全,推荐一试。
狂热者:这不是一个摸鱼法师,一直躲在远处放技能一样会被boss摩擦在地,不过可以控制在安全距离内和敌人战斗。游戏中鼓励触发弹反的设计,有追求的玩家,可以与BOSS近身弹反,后拉开距离迂回游击,一样可以玩得心惊肉跳。
网友【益时光的大熊】说:《深沉之火》是火火一个人,带着两个兼职小伙伴做出来的产品。当我看到产品的时候,为一个人的创造力、执行力,深深的折服了。并且,火火本人也是从国内某大厂(爸爸之一)出走执意做这款产品,放弃大厂的机会和高薪(有三四楼那么高),专注做自己喜欢的事情,这份专注和情怀更加深了我们对他的敬佩。说回产品,受限于团队的规模,《深沉之火》还没有办法做到奥日这样的内容深度。不过无论从美术、场景、手感、技能、职业,研发团队都倾注了120%的热爱和专注,希望能够带给大家一份既小而美、又酣畅淋漓的动作游戏。受限于人力和适配性,《深沉之火》的研发计划是先做PC版本,然后做手机版本。 Steam版本已经在不定期的测试阶段,2022年内是一定能够上开启EA测试的。
网友【Moon】说:一开始看小图,还以为是像素风,看了大图才发现原来是高清的。画风意外的很可爱,希望能多设计出一些酷酷帅帅的装备,最好切换一些装备的时候,角色模型也会产生改变,那样就更好了,先五星观望,期待到时候的成品。
网友【柜柜子】说:很多人对独立游戏有一个偏见,就是制作很简单啥啥啥的,并不是,独立游戏制作不比其他一些游戏简单,因为独立游戏不只是考虑可玩性,还有美术画风,音乐和很多细节,和整体氛围,而且制作人员不多,很多独立游戏的画面和音乐是很棒的,还有剧情也丝毫不差,比如蔚蓝最后爬山的那段整体氛围的带动和音乐把玩家推向了高潮,空洞骑士的绿茵之径的氛围和音乐,深深把我吸引住不想离开(主要是迷路)而且独立游戏其实很艰难,因为首先独立游戏有挺多人不喜欢甚至不看好的,但是也确实是因为有一些喜欢独立游戏的人才做了这么多的精品游戏,也以至于我看到独立游戏就会很难不期待,这游戏如果好好做的话,出了必买
网友【Michaelo】说:电脑上试玩过,深沉之火是一款很棒的游戏,并且由作者一个人开发,这质量没得说,打击感很到位,游戏也有自己的东西。另外那些因为《空洞骑士》而引战,差评的,我建议你们先去看看这游戏的官方置顶,开发者的话,你们的问题在里面都会得到答案,不要给空洞骑士招黑。
深沉之火给你带来酣畅淋漓的游戏刺激,单纯是力量碰撞的硬核战斗一边消灭隐身的怪物,尤其在地图的深处有着珍稀的神器和宝藏等你到来被发现。