角色扮演
下载从一介凡人开始,玩家们在掌门下山安卓版游戏里面展开历练、战斗、炼丹、捕捉灵宠以及锻造法宝等一些列的修仙的生活体验。技能搭配完全由玩家自主决定,你可以创造出专属的战斗风格打败遇到的对手们。游戏操作简便,而且还是高度自由的修仙游戏你爱了吗?快来下载吧!
1、仿佛置身于神秘的修仙世界,多种修炼技巧自由培养属于自己的人物
2、高度成长性的游戏体验,采集资源的玩法不断提升自己的修仙实力。
3、感受冒险寻宝的刺激,培养属于自己的专属伙伴,共同探索仙境的奥秘。
1、挑战多种游戏任务和活动,可以自由选择是否参加PVP竞技,真实的修仙战斗。
2、轻松享受修仙乐趣,可以选择不同的修仙之路,体验不同的修仙之路。
3、仙伴羽灵系统、维妙维肖仙境画面和华丽的特效让你爱不释手。
1、起始天赋选择:推荐炼丹与机缘、攻击与机缘组合,玩家可依据个人喜好进行搭配。
2、武术技巧建议:普攻可用剑武技,位移可选剑身法,独门绝技为刀绝技,而锤神通则是强力大招。
3、探险路径规划:首先完成主线任务,随后探索新地图并清除途中怪物,此后回归主线继续征程。
4、心法修炼:利用龙玉兑换特定道具以刷新词条,之后用千机令兑换碎片以提升心法境界。
5、角色挑选建议:拓跋月专注于输出,拥有惊人的爆发力,但生存能力稍显不足。
6、镇妖塔挑战:推荐达到每日挑战上限,以获得丰厚的炼药奖励,其中也包含角色经验。
7、丹药研制:收集所需药材后,玩家可炼制疗伤丹、修为丹以及属性丹。
8、药材搜集:通过游戏内寄售行、拍卖行以及挖掘藏宝图等多种方式获取药材。
9、装备升级策略:优先提升项链和衣服至最高级别,随后将其他饰品和装备提升至六级。
网友【忘忧君】说:游戏整体画风属于偏二次元加国风的融合创作,人物都是立体的,还可以自己捏脸。妖魔鬼怪能从体态、技能等方面感受到与主角的差异,场景和人物的配色完美且不刺眼。有多种门派可供选择,每个大境界后可通过主线解锁门派,挑战门派掌门提升影响力,解锁更高品质奖励。功法来源丰富,玩家可以自己搭配不同技能中的功法类型,如刀、剑、锤、拳等,扩大了游戏搭配与内容。官方每次维护时都会补偿大量的游戏货币玉璧,游戏中还有挖宝功能,能用最低等的货币灵石购买铲子,有机会开出金色功法。战斗主要通过释放技能对妖物进行攻击,同时需要躲避妖物的攻击,技能特效华丽。战斗过程可以自动,但自动基本上就是站桩,人物不会走位闪避,整体战斗节奏还是比较快。
网友【慕南音】说:游戏还行,玩的也还算舒服,还在删档不计费测试所以下面直接说问题(或者说潜在毒点)这游戏可能是个滚服游戏,至于滚服什么性质咱不好说,毕竟这玩意有交易系统他要是滚服。。。虽然理论上这游戏可以搬砖,上架也不需要氪金货币,但是交易货币单开了一栏,且只有板上交易,工作室可能没什么意义。内容足够多,引导足够少,考虑到目前还是早期测试,其实也还好。刷子游戏通病同质化,跑图刷,爬塔刷,副本刷,实际玩起来还是蛮耗时间的,开荒推进度可以肝到爽,不过地图跑来跑去很烦,拿完地图奖励,副本消耗精力,爬塔会卡战力,晋升最后还是会卡经验,作为mmo游戏搬砖卡精力升级卡经验是好是坏也不好说,不过我是觉得你游同质化刷刷刷开这么多了靠卡人减负没什么意义。不过有挂机收益,也不算纯日期锁。氪金可以植入的地方很多,相当多,但是只要不砍掉落改属性强行压缩玩家体验卖数值的话,这类游戏都还算良心,所以最后出来是个什么样就看运营了,毕竟玩法目前感觉还不错,但是也不算非常好,最后决定这游戏热度的应该还是运营。
网友【隼 ~Revival~】说:首先我对你游的剧情系统比较满意。为什么?因为在这之前我看小说比较多,玩的游戏也几乎全部带有剧情。举例,2077地铁离去逐光:起航无处遁形ArcaeaPhigros(ky致歉),这些都是我玩过的游戏。所以我认为自己是个剧情党。我很喜欢你游的剧情,有一种自己决定故事走向,自己揭开真相的感觉。希望多写点。二测结束后我对你游做了一点不可描述的操作,获得了一些内部信息(具体见图1)。现阶段来看你游的剧情远远没有完成,据我猜测后面可能还有测试。我希望后面的测试你游能加大加重剧情在游戏中的占比。做到什么程度呢?我觉得,大概占40%吧。就二测的情况来看,氪金程度是有点大的。二测虽然不计费也不开放充值,但是每天是有送2000龙玉的。那么在最开始我是可以用但几乎没有用的(好像只用了抽符绘莲华的那个券,叫什么忘了)。这导致我弱到什么程度呢?我堂堂金丹后期的修为只有7.8w的战力,连青狐秘境里那个金丹初期•一重的狐狸都打不过。那我没办法了,这属于剧情的一部分吗,那我只能用龙玉了。那一用我的战力就20w了。
网友【背向阳光】说:总的来说游戏还是很有趣的,一开始玩比较上头,招式组合看似自由,不过自由是氪佬的事,平民资源需要计算,送的不少,需要规划的也多。我目前只是筑基大圆满,能装备的武学只有刀,剑,锤,拳。伙伴倒是有符,枪,刀,剑,锤,拳。游戏并不是要求一定要全学某一系,但是学习需要资质,伤害加成需要资质,所以伤害最大化还是应该专精某一项,氪佬可以在身法那里酌情选择,反正也不是输出技能,不过也需要最低资质来学习,输出技能最好最大化武器和属性资质以求伤害最大化,平民老老实实的专精某一项吧。势力能换资质果实,每天能拿到的势力牌子最多100,实际上大多一天就是八九十。目前能玩到的四系特点分明,剑适合手操风筝,能跨战力打,刀适合持久战,打场次多的场景回血很关键,拳适合pvp,反伤和爆发都很强,锤肉和控。
网友【良多亦趣】说:比起评论区大多数人说的像鬼谷八荒,我感觉体验感受更像《部落与弯刀》,然后加入了《大侠立志转》的趣味设定。部分ui图标,弹窗做的太小了,文字也很小,看起来比较累。就算是信息量比较大的mmo手游也不会用那么小的字符。爬塔系统开放的有点太早了,感觉可以再往后,之前让玩家有代入感后在开放。主线完成效果和主线自动寻路的效果是不是搞反了,我感觉哈,完成效果用那个金色发亮的更合适些,当然只是个人建议。战斗中的平A音效可以看下怎么改一下,特别是锤子,听着太快了。刺耳。角色界面给一个那么大的头像,导致本来改看右侧的装备和数值面板的区域占比又好小,阅读起来很累。更多按钮里面,召开里面的各种系统,如果没有那么快解锁或者被前期新手能使用到的话,我觉得没必要开放,玩家点进去又不知道是干什么用的。当然有可能只是测试阶段,还没有具体规划好新手进程引导。
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