卡牌对战
下载Steam特别好评的星咏之诗4.0.4游戏,采用了DBG肉鸽卡牌系统,带来了创新机制给大家体验。玩家们要发动技能的时候,能够在扑克牌组合出不同的牌型增强你的技能,每个牌型可以装备一种技能。玩家们还会扮演星魂使者的身份,在战斗外可以击败强大的怪兽、将恶神魂碎片净化。
1、刺客职业的设定擅长负面效果、直接伤害和高伤害技能,可以回避很多反弹类敌。
2、战士职业的设定擅长高伤害和高防御技能,弱点是各种负面效果。
3、把人物刻画的很鲜活,像玩家们展示另一个世界的角色。
4、爬塔策略玩法对卡牌爱好者对玩家们拥有相当大的吸引力。
1、战斗、事件、商店来增强你的技能以及获取饰品、道具卡片。
2、有客栈、魔物、宝箱各类随机事件,慢节奏剧情向口味的DBG。
3、有骑士、刺客、法师三种职业,你会发现每种职业对应着独立的个体。
4、身份背景及饱满性格,可在设定集里查阅,彰显庞大的世界观设定。
1、在游戏中,你可以利用扑克牌组合出不同的牌型,打出牌型发动技能,攻击敌人或强化自己的能力。
2、每个角色有8种牌型,每个牌型可以装备一种技能,玩家需要通过8种技能搭配组合出独特的战斗策略,来击败强大的敌人。
3、在战斗外可以更换技能与装备的道具,各技能、道具、饰品互相搭配,以做出最好的战斗策略。
4、在游戏关卡内玩家会遭遇各种剧情事件,而事件的选择会影响你获得的奖励以及战斗的难度。
网友【笔阀】说:有股亲切可人的乡土国味儿,需重新理解玩法机制但本身也不难,毕竟从小认识到大十分熟悉,内核是将原先卡组构建中的卡牌技能,多增添了一道扑克元素使用工序,在使用上遵循棋牌打发规则:单支、一堆、三条、葫芦、同花等;卡牌构筑上可专项选择,但操作时灵活多变,不存在绝对的克制,每次获得扑克牌后,可拆解多种成多种思路再进行缝合加工,例叠Buff单张高频输出,蓄力叠甲反伤,充能爆发OTK带走等,届时再搭配上角色职业特性与多类功能化奇物,战术策略与牌序逻辑留有很大思考空间;释放技能时,要考虑扑克中要素点数+花色,虽说游戏内有释放自动提示与排序功能,但一手至少7张的手牌,需先来回观察再选择牌序,每回合亦是如此得多花费心神,同时在面对简单无特性怪物时,需频繁点击重复操作;建议:增添多选技能的出牌功能,例可批量释放单支技能,一对+小顺子可连选释放。
网友【曜临】说:挺好玩的策略肉鸽类游戏,就是费广告时间。有时候暂无广告买不了。二十多秒等广告出来有些烦躁。有时广告弹出来不小心点了没给。个人建议练(顺子)【五月雨斩】【打五次】。特推荐。(主要考虑对付有盾次数小怪,必须拿一些,一次打次数多的招式备着。五月那招从前期后期都管用,有它就不怕叠盾打不了那些小怪了。而且还能虚弱一回合)如果考虑伤害高就【三日月斩】,后期都考虑狮子系充能输出了。(葫芦)【烈风斩】特好用,【全体伤害】,配合(三条)【爆发】,或者拿开头有蓄力的传奇饰品。单体就【破势斩】,虚弱两回合。盾系推荐:拿到(单支)【盾击】,(叠盾后单打)(葫芦)【铜墙铁壁】(护甲精通可以保留60%的盾,这招用一次就行,然后换其他护甲拿的多或叠buff抽牌),(小同花)【烈甲盾击】(输出),(三条【关键格挡】(叠盾充能,叠多)或【盾破袭】(输出))这几个常用,【回合中断】描述那些最好不考虑或者最后才用才能发挥效益。选择技能时候下方小方块还有已拥有技能练了多少,选修炼多的(后期才会)或者自己需要,但没练过那程度就行。
网友【曜临】说:最发挥是币越多每回合伤百分之十,还有休息加最大生命4的戒指,道具越多伤害乘2,或者诅咒给敌方负面那些这些好用。剧情挺好,角色鲜活,丰满的人设,【瓦勒蒂娜】,女主,正义感又战神,为了保护大家去讨伐邪神。有礼仪重情义,会吐槽 。【科尼修斯】(闪耀佣兵)(桀骜不驯,骄傲,喜欢挑战强敌)感觉他喜欢猫妹【米丝塔莎】(吃货,看似天真有些顽皮古灵精怪),拌嘴坑她。但喊女主多照顾她。
网友【风之翼】说:这款游戏实质上更类似于《杀戮尖塔》和《王牌与冒险》的融合版本,在一定程度上借鉴了两者的体系并尽可能的将其适配。难度机制问题,目前开放的剧情模式共有五个难度,由于作者加入了观看广告可以获得游戏进行中的额外补给,导致只要观看广告就能轻松通关最高难度(更别说看20个广告能让初始卡牌+1机制了),感觉未来的方向如果还想往这种走的话,实在不行可以补给付费的那种免广告卡(或者干脆买断),然后统一一下难度机制,做出区分应该问题不大。其次是剧情影响问题,在开放的剧情模式中,地图分为任务地图和城镇,在在休息点获得的剧情对于下一个地图的随机任务没有任何的影响(可能也有一个地图只有几关且最多只有一个随机任务的影响),在休息点,作者设计了许多对话剧情去丰富旅途中的人物形象和世界观背景,但是这些对话剧情既不能让你在任务选择中解锁一些特殊选项也不能让你获得一些特殊道具(任务选项在选择的时候,游戏直接把选这个选项的结果显示出来了,开荒少了点乐趣,建议可以先不给选项结果,等下一次再遇到这个任务再给出选项结果)。
网友【风之翼】说:最后就是随机性问题,游戏的随机性主要集中于饰品(即杀戮尖塔的遗物),路线和技能三方面,技能不用多说其受到第一个问题很大的影响,只要看广告你就能集齐最高级技能去凑build,饰品倒是根据扑克牌做出不少新颖的比较有意思的饰品。最重要的是路线,目前开放的3个地图路线每关太少了,一个地图有几个小地图,每个小地图不说有10几关,怎么说也不能只有3,4关吧,建议是可以拉长玩家的成长曲线,每关多加一些随机事件和精英怪,然后平衡一下数值。(另外就是无尽模式和随机模式才是这类rouge游戏的精华,目前缺失和不足也可以在这两个模式上修补完善)除了上述问题,游戏本身还是不错的,配乐,剧情,人设(游戏有很多furry)都处于及格线以上的水准,游戏性方面在打磨以后也算是合格的系统,总体来说是一个7分以上的卡牌游戏。
星咏之诗4.0.4可以利用扑克牌组合出不同的牌型攻击敌人或强化自己的能力,卡牌随机性和事件随机性,游戏的难度很有挑战性。
Version 4.0.4
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