动作格斗
下载玩法创新的噼里啪啦游戏,随机生成的地下城地图和丰富的角色职业和技能树,最大限度的挑战了玩家们的智慧与反应能力。生动的音效配上精美的游戏画面,简单易上手的操作方式,特别的适合每个年龄段的玩家。玩家可以自由挑战,每完成一次击杀目标都是变强的一步。
1、任务系统丰富多样,通过破坏墙面才能找到进攻和防守的最佳策略。
2、大量的装备和道具可以帮助玩家更好地对抗敌人,满足不同玩家的需求。
3、可以邀请好友一起参加战斗,这里还有许多不同的地图和模式。
1、挑战Boss获得丰厚的奖励和宝藏,有助于解锁新的关卡和挑战。
2、魔界生物挑战多样性,解锁各种武器和装备,提升你的战斗力打死他们。
3、简单易上手的割草式玩法,收集能量宝石,为地球拯救行动积攒能量。
1、开局拾取一个宝箱。
2、打开宝箱,可以选择初始技能,例如,可以加暴击的汉堡包。
3、但完成了击杀八个敌人的目标后,可以再次选择属性加成。
4、每完成一次击杀目标,都会获得一次属性加成的机会。
5、要注意躲避突然冒出来的敌人,以及敌人扔出去的武器。
6、绿色圈是有毒,大家要小心进入毒圈。
初入游戏,通过手指在屏幕上滑动即可控制角色移动。
靠近敌人,角色会自动发起攻击,无需额外操作。
在游戏中,玩家可以选择合适的增益效果来增强自身能力。
此外,还有机会抽取到限定的道具。
实力提升后,挑战强大的首领也变得不在话下。
掌握这些基础操作后,即可按自己的想法自由探索游戏。
网友【孤独叶】说:前言:会玩土豆的话,这游戏没什么难度,打宝宝一样,目前4个角色(如图)个人喜欢用第二个,也是新手最好用角色(被动是普攻伤害为双倍的攻击力,缺点是前期攻速较慢)建议先看广告把第二角色开出来,这样能获得极佳的游戏体验(可以一边看广告一边看小说,如图)开局箱子可以刷新,退出重进就可以,优先刷杀怪加攻或者普攻可以攻击两个方向(后续可以购买普攻四向)。第一关优先把生命上限堆到20,生命回升6-10,防御10左右,这样容错率极高,有多余可以考虑金币获取(注意:经验获取是debuff!!!原因是等级60级之后只有回血和金币两个选项!)接下来优先级最高个人认为是攻击触发火柱和冰雹(一共有1-5级,2级就足够通关,5级很爽,全屏特效),其次就是攻速和闪避(这两个有上限,闪避上限统一为60%,攻速除了第三个角色外,上限为0.18,第三个角色是0.05,这个数字代表一次普攻的时间,单位是秒)
网友【孤独叶】说:武器大小,就是攻击范围,最少200%,后期闪避满60,可以直接站桩输出(配合火柱冰雹),这个前期基本是没钱点的,大概是要40级左右才能猛猛点,越大越好!幸运和移速,有钱就点,不点影响也不大,个人认为幸运50左右,移速17左右就够了。(注意:有个道具是增加怪数量同时增加攻速,必点!两个增益buff!)这游戏实际难度不高,③到⑤可以无视,选第二,三个角色,猛猛怼攻速和武器大小,其他全部换钱照样能通关。局外的话个人认为优先物理攻击,拾取范围,生命上限,生命回升和防御。越往后点一下越多,这玩意是叠加的,图中我点一下要18w。不过金币不会缺,开无限模式后,打满一小时,再看个广告翻倍直接入账100w!
网友【重庆第一包子】说:上头玩了几个小时用初始人物通关困难了,纯靠肝靠刷,场外属性基本没升级,就是运气好藏宝图刷到站立不动金币+5%和攻速移速+30%还有个怪物死亡爆炸,然后疯狂跑藏宝图拿神器,然后就站撸看特效索然无味,挺上头的,因为难度差距过大,如果攻击力够一下秒怪就玩的很轻松,金币多了商店随便买,但是刚开始精打细算的样子真的很难顶,刷不出什么好东西,打怪一直都是两三下打死一个,但是随便一个小怪就能秒你,然而这种小怪漫山遍野的,前期纯靠圆形石头圈卡怪活几分钟,不然只要你到处跑就会发现整个地图都是怪物向你涌来,没地方跑的,只有躲圈里怪才跑的慢,但是中期远程法术怪还是会秒你。所以无解,只能中期发育起来秒怪或者防御生命闪避拉满,然后就是看特效挂
网友【麦克老狼】说:核心玩法虽然同为吸血鬼类的肉鸽,但有自己的一定特点,上手难度略大,一开始可能掌握不太好节奏,熟悉两轮之后才不多就适应了。战斗中同样有经验升级模式,肉鸽选项由三选一变成了类似土豆兄弟的消费升级,选择策略和资源统筹基本做到了,但是后面设计上有崩的地方,只有两个可怜的选项可以选择。战斗外有类似天赋提升的养成,涉及战斗的每个属性都可以提升,投点自由,但会受到资源的限制,提升有阶段性,所需资源跳变大,是很常见的独游养成设计。
网友【土豆~tx】说:算比较好玩的一款游戏,找不出缺点(这年头已经是找不到缺点就是好游戏了...),主要就是人为让玩家可以使用的武器变少,所以反而让后期发育有了较大的期待。我个人感觉就是:攻速为主要,武器体积第二,其余的随便,(尽量把血量弄到20-25,这样就不容易死了),并非是越高级增幅越好,要看自己的资金,有时候两个白色增幅反而更好,比如攻击+1和武器体积+5%,就比单纯的攻击+3好。第二个人物比较好用,攻击为扇形,技能为武器体积变大,攻速变高,怪多就无限使用,属于攻击完善,技能完善的人物,就是前期有点....(因为攻速慢)后期几乎全屏的攻击,配合杀20怪+1%攻击,打无尽一点压力都没有,就是容易犯困。第三个人物攻击速度较高,西洋剑刺击般攻击,攻距比前两个人物远一点,但是不如前两个人物扇形攻击的范围大,所以后期也慢半拍,技能是剑气攻击,感觉很鸡肋。
噼里啪啦游戏叠金币爆率优先,功击用拿钱越多功击力越高的那个就够,没有在点一点功击。攻克困难一样,在这里打通关还是很有成就感。
*添加登录系统
*修复选不了关卡问题
*新增道具