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对决剑之川测试服 版本:v1.0

玩家评分 8.3

游戏简介

拒绝古板的回合制游戏,对决剑之川测试服带来了创新的战斗模式能衍生出多种玩法,菜鸟玩家也能做出酷炫操作。这里有开放的世界区域及主线,多个支线的冒险可以让你感受到精心构建剧情,副本、迷宫、冒险以及非同凡响的绝技等玩家们来探索可开始随心的畅游整个江湖吧。

对决剑之川测试服

《对决剑之川测试服》特色:

1、你有机会到处触发支线和开始莫名其妙的战斗,战斗节奏偏刺激。

2、不同的角色玩起来有不同的爽点,还有多种多样的策略卡搭配。

3、允许玩家自己制作满意的装备很爽,神装在手几乎是天下我有。

《对决剑之川测试服》亮点:

1、副本boss的设定很新颖,游戏的可玩性吸引大家长期在线上。

2、角色刻画的不错,每个人个性鲜明,你可以了解他们身后的故事。

3、游戏的操作简单但也有空间,需要玩家自行判断最佳释放时机。

对决剑之川测试服

《对决剑之川测试服》游戏攻略:

一、基础机制介绍

游戏中的战斗主要有两部分一部分是角色,一部分是策略卡,下面主要介绍角色,策略卡的效果大部分都已经写清楚了,直接看就知道

1.角色属性角色属性分为天地人三类,互相存在克制,天克地,地克人,人克天。攻击属性克制的敌人增加50%伤害,被克制的敌人减少50%伤害,所以新手一定要注意角色属性,很多时候打不动怪就是被克制了,这时候更换成克制的英雄就可以了。属性在升级突破的时候需要的材料不同

2.角色类型角色可以总共有巧刚拙柔四种类型,分别对应其他游戏的刺客,战士,坦克,辅助。四个类型的不同主要影响角色成长和经脉属性加成,比如巧升级就主加内外劲,刚升级就平均加,拙升级就主加内外防。类型在经脉通脉的时候需要的材料不同

3.伤害类型游戏伤害主要有3类,内劲,外劲,真伤(游戏中内劲伤害是蓝色,外劲是橙色,真伤是红色),所有的角色的伤害型都会在技能描述里面标注清楚,其中的持续伤害都是真伤,包括流血和中毒。。。伤害类型的主要影响是护盾和御伤,内劲打护盾只有一半的伤害,御伤可以减少所有伤害40%,但只有内劲可以打掉层数(后面有高级御伤,可以减少80%伤害)。所以对于不同的怪要用不同的伤害来针对,同理在挨打的时候也可以根据对方伤害不同来选择加护盾或者加御伤

二、配队推荐

一个队伍有5个位置,我们需要2–3个输出位,一个辅助,1–2个坦克位,一般来说比较常用的组合是3输出+1坦克+1辅助  2输出+2坦克+1辅助3输出+2坦克 这3种具体的配法可以根据不同的关卡来更换,但配队尽量遵循属性克制为好最次也要同属性,其中输出的克制非常明显,坦克更看重内外防属性,辅助则不用考虑这些。

接下来是推荐几个组组合:

1.蜃境推图

主角+张少+凌雪/伽罗+老叶+另外一个T/辅助

注:老叶带瀚海心法输出也不低

策略卡  铁甲/金刚+吐纳/银针+如归剑魂+秋风/霸道

如归剑魂加龟息心法可以多触发3次护盾,感觉肉扛不住就给带龟息的肉套如归,如果扛得住可以给输出套

如果有霓裳就把霓裳放备用,霓裳的混乱对90%的蜃境怪都有效,遇到打不过的图可以给让霓裳跳怪堆里开大试试

2.大地图野怪

如果是群体战,可以参考蜃境的配置,单体的就多带保命的或者直接让霓裳上

3.副本

副本没有固定配队,需要考虑属性克制,比如boss是天属性,那你的输出和肉就要换成人属性的,不过张少是个例外,不管打什么boss都可以上,这里推荐几个不同属性的强力输出,方便不同的boss切换

天 内伤:张少,耶律红  外伤:主角,椿岁  肉:叶时雨

地 内伤:凌雪,阿曼莎  外伤:西河伽罗  肉:燕重路

人 内伤:寒烟,诸葛鹿  外伤:屈心  肉:诸葛玲珑

对决剑之川测试服

《对决剑之川测试服》用户评论:

网友【不若一笑】说:抽卡无所谓,但即时对战是个坑,人物的攻击走位智能就是最大的难点,强度全给技能卡牌又不可能。目前玩过最喜欢的即时对战游戏,就是已经关服的元气封神。松鼠可以考虑学习下元气封神的棋盘对战玩法,虽然那款游戏死了,但他的玩法和你们这种棋盘内丢卡牌对战很像,而且我个人觉得比你们相对更成熟。画风上,私以为你们这种对战更适合做像素或者2d小人,不适合2.5D真人模型在一块棋盘上对打,真人模型对打游戏需要大地图,是因为人物模型,技能特效的信息量多,以及光污染严重,人的眼睛同时接收这些事很不舒服的,放大地图上有浅色余白来作视觉缓冲。而2D小人,或者像素选对配色,棋盘对战反而能让人把注意力集中在演出,因为他们的角色构造更小更精简,更凝炼。

网友【Avalon】说:可以非常明显的看出松鼠想要提升游戏品质,摆脱之前作品的粗糙和半成品的感觉,于是能看到相对自己游戏而言更精致的ui,但显然又不够统一,靠向了二次元游戏但又少了贴合题材的设计感。看出来松鼠不甘于做2D游戏想要有技术突破,所以出现了3D的演出,3D的跑图场景,3D的副本,如果说以所有手游的平均水准为基准,在游戏里出现这些还是值得肯定的,但对于现在见惯了高品质二游的玩家来说,只能算作勉强能看。既能看出缺钱的贫穷感,又能看出没有积累缺乏成熟管线经验的生涩和粗糙。放到2025这个年头,有勇气把这些东西摆出来也是值得鼓励的了。武侠游戏里排除头部公司,敢这么做的还觉得拿得出手的也没怎么见过。至于剧情,不同于之前汉家江湖无名剑主闯荡江湖结识各个有魅力的角色养成自己的极强代入感,剑之川的主角大体上参与感削弱了,推关看的都是其他侠客的故事,少了些加入门派学会神功的爽快(不过倒是也有门派势力),要说不好吧,看得出来下了功夫,且有庞大的设定,但是不甚讲究的节奏和编排以及对游戏内容玩法结合的缺失以及能看又只能看那么一点的演出让人兴趣缺缺,大体只想快进。至于数值和氪金,更是看着让人满头问号的状态。粗暴直接的生星包装加直白的角色抽卡,很难感受到氪金的爽点和用心的设计包装,倒不如让我和烟雨江湖或者汉家江湖那样买买技能心法买买武器装备,养成下角色觉得实在。有剧情包装的角色就只有几个,其它虽然是松鼠各个游戏里出现的角色但完全没有任何包装的情况下怎么靠xp和羁绊抽卡啊!

网友【防守反击】说:汉家江湖老玩家前来支持松鼠,从龙泉剑庐这个服务器开服注册起,风雨无阻地天天登录汉家江湖收菜,每周打打帮会任务,坚持到现在签到已经2000多天了,感觉松鼠就像远在天边老朋友,江湖永远不会散场(目前的主线虽然推进很快,但似乎远没到结局的时候),然而最近看了公众号推送的cg采访才知道松鼠现在财政的情况已不甚乐观了,全力一搏投入剑之川,把鸡蛋放在一个篮子里风险很大,祝福剑之川能成为松鼠的振衰起敝之作吧。

网友【蓝霖】说:上线必玩,希望剑之川能做好。鄙人松鼠老粉一枚,从20年开始玩汉家江湖这个游戏,断断续续的玩了两千多小时,时间主要花在研究角色的论剑搭配上了,我试过所有的门派,刀魔恒山南山论剑都上过4000。当然剧情也都看了,让我印象最深的还是当年的临安天变,我现在还记得当时二楼的那个nc走位,错一下就死,不过那个剧情写的真好。

网友【什小锦】说:剑之川这游戏对于松鼠来说已经是巨大进步了,虽然他们的模型“感人”,体感技术力可能停留在10年前,甚至于开头1个小时我尽经历了:劣质3d过场、超级古早的二游推关式的“主线”(后面才发现这不是),丢一堆养成系统然后不做详细说明,卡手的卡牌逻辑,我作为一个浆糊老玩家越玩越心寒,这公司可能终于要交代在这游戏上面了,纯粹是因为我好不容易中个测试资格才机械式的玩下去,但是这一切在8级大世界解锁(你见过玩1个小时才解锁主要玩法的游戏吗,剑之川做到了)后改变了。总的来说,这次测试体验我给7分吧,主线推关和战斗改了还是可以打个9分,不改可能下次就打3分了

对决剑之川测试服

小编点评:

对决剑之川测试服有各种小剧场、寻宝探险、奇遇,你会发现主线以及支线故事觥筹交错,这里可以体验的战斗也是很有深度,加上多种多样的策略卡搭配可以玩。


详细信息

  • 系统要求:安卓系统4.4以上
  • 语言:中文
  • 权限说明:查看详情
  • 隐私说明:查看隐私
  • 开发者:汉家松鼠工作室
  • 包名:com.Han.DR22
  • MD5:2a035b1c03d47c5f3e540e715dc0fd8a
  • 版号:粤ICP备15064521号-5A

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