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  • 热血海贼王聚魂攻略

    • 热血海贼王
    • 游戏类型:角色 回合 游戏格式:APK
    • 游戏人气:58897 游戏公司:时代科技
    • 游戏简介:《热血海贼王》,以风靡全球的动漫“海贼王”为题材,用纯正的日系动漫风格配合新奇多样的玩法,超高水准的重现了原作中的海贼世界。

    热血海贼王聚魂攻略专题页面对您是否有用? 最近更新时间:2014-6-27 14:17:56

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    热血海贼王聚魂攻略相关资料

    • 《热血海贼王》聚魂心得

            说到热血海贼王的聚魂时,很多人都觉得没有太大意义,甚至是不屑一顾,可是在这里还是有必要为大家说下聚魂时应该注意的事情。下面就浅谈下我在聚魂时的小小心得:

          一般来说,大多数人一天聚魂的次数在10-15次左右,假如每次聚魂平均为20紫魂,那么一天下来就是200-300魂了,相对于来说还是一个不错的数值,然而如何聚魂才是最合理的呢?接下来就分情况给大家介绍

          一、首先有必要说下在每个位置增加1~8数量的魂概率相等的前提下,不同数量的紫魂所对应的聚魂公式:

          1、某一位置当前魂为 1~12
          那么增加数量的数学期望是:1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 + 7/8 + 8/8 =36/8
          使用15J聚魂的数学期望是:1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 + 7/8 + 8/8 =36/8
          金币收益为:36/8-36/8 =0

          2、某一位置当当前魂为 13
          那么增加数量的数学期望是:1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 + 7/8 - 13/8 =15/8
          使用15J聚魂的数学期望是:1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 + 7/8 + 7/8 =35/8
          金币收益为:35/8-15/8 =20/8

          3、某一位置当前魂为 14
          那么增加数量的数学期望是:1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 - 14/8 - 14/8 = -7/8
          使用15J聚魂的数学期望是:1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 + 6/8 + 6/8 =33/8
          金币收益为:33/8+7/8 =40/8

          4、某一位置当前魂为 15
          那么增加数量的数学期望是:1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 - 15/8 - 15/8 - 15/8 = -30/8
          使用15J聚魂的数学期望是:1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 5/8 + 5/8 + 5/8 =30/8
          金币收益为:30/8+30/8 =60/8

          5、某一位置当前魂为16
          那么增加数量的数学期望是:1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 - 16/8 - 16/8 - 16/8 - 16/8 = -54/8
          使用15J聚魂的数学期望是:1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 4/8 + 4/8 + 4/8 + 4/8 = 26/8
          金币收益为:26/8+30/8 =80/8

          二、由上述公式可以看出,或许最多的聚魂方式或许不像大多数人普遍认为的那样
          明确范围: 1.我们只考虑紫魂,2.贝利成长点且只点过1次的情况,(符号<= 代表 小于或等于)

          1、如果只有1个位置出现紫魂:
          若<=13,就点增长

          2、如果有两个位置出现紫魂:
          一个位置<=12,另一个位置<=15的时候,点增长;
          一个位置=13,另一个位置<=14的时候,点增长

          3、如果三个位置出现紫魂这个比较复杂分为下面几种情况:
          用A B C表示3个位置影魂的数量,
          ① A<=12, B<=12, C=任意值
          ② A=13, B=13, C<=14
          ③ A<=12, B=13, C<=15
          ④ A<=12, B=14, C=14
          除了以上列出4种情况,都不要点增加,不要因为害怕爆掉而不点,从长远来看,收益还是大的。而金币不划算,按15金币的最大期望收益数,是(36/8)×3.7 =16.65 个紫魂16.65×7500=124875 加上节省的25000贝利,约为15W贝利 ,所以实际的15J的收益应小于这个数字。所以在在紫魂足够的情况下,不要金币来成长,除非必要。
          可是在这里需要特别注意的是,最多聚魂不等于最优聚魂,因为即便是贝利成长也是要钱的,为了1/8个紫魂去花费2W5贝利,这是不是很不值得?所以在紫魂足够的情况下采用下面的方案聚魂是比较合算的:

          以每个紫魂的价值7500贝利为例当3个位置出现紫魂时只有满足下面两种情况,聚魂是最优的:

          1、用A B C表示3个位置影魂的数量
          ① A<=12 B<=13 C<=15
          ② 2 A=13 B=13 C=13
          当两个位置出现紫魂时,
          一个位置小于等于12,另一个位置小于等于14时;
          两个都等于13时

          以上两种情况进行聚魂时性价比是比较好的,而当只有一个位置有影魂时,只有在其小于等于12的时候,点增长才划算。

          由此可以得出的结论是,一味的追求聚魂的数量并不是最佳的选择,既要在保证影魂的数量的同时,同时应当保证聚魂的性价比是最优的,只有合理的进行聚魂,才能获得进阶时强力的伙伴。

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