全民英雄速度叠加
全民英雄速度叠加专题页面对您是否有用? 最近更新时间:2014-6-27 12:12:30
全民英雄速度叠加相关资料
《全民英雄》目前版本减速流叠加机制探究
在《全民英雄》游戏世界中,存在着一个历史悠久的流派——减速流。减速流的减速机理一直是该流派玩家探索的核心,随着时间的推移,玩家流传着减速流的两个减速理论——乘法理论和加法理论。
乘法理论:
减速技能的叠加以乘法模型进行计算,假如三个减速50%的技能叠加,则第一个技能造成敌方减速50%,第二个技能造成敌方减速(1-50%)*50%=25%,第三个技能造成敌方减速[1-(50%+25%)]*50%=12.5%。
也就是说,如果减速流是按照乘法模型计算的话,那么敌人的移动速度永远不可能降低到0,也就是说不移动。
加法理论:
减速技能的叠加以加法模型进行计算,减速效果是线性叠加,假如三个减速50%的技能叠加,则减速效果为50%+50%+50%=150%的减速,敌人不能移动。
究竟目前的减速技能叠加计算是按照加法理论还是乘法理论呢?首先我们看看一些截图。
萨满世界BOSS截图:
坏坏女王世界BOSS截图:
我们可以看到上面沉默减速流的世界BOSS截图,与世界BOSS战斗已经得到1700万分和1100万分,但是所有英雄还是满血,血量与分数可以证明世界BOSS在这个期间并没有出手。由此可以猜测减速技能的叠加应该是采用加法理论。
玩家月饮霜探索验证:
首先,选用剑圣小小进入26-12,经过多次计数,得出小怪出手间隔是1.66s,速度大约在190。然后,选用剑圣,小小,萨尔阵容进入26-12。萨尔59s时候释放技能,5号位小怪出手间隔变为3s左右。否定了bug说。
选用剑圣,萨尔,冰棍,小黑,冰女阵容进入26-12,小黑位于3号位,冰棍4号位,此时测试1号位小怪出手间隔。由于受到急火,1号位小怪被冰棍冰冻,测试失败,选用相同阵容,将冰棍小黑互换。
测试出手间隔,发现2号位小怪,10s未出手。得出结论,怀疑乘法模型。选用剑圣,小黑,萨尔,冰女阵容小黑4号位,发现2号位小怪,10s未出手。
已知乘法模型中,冰女减速50%,小黑50%,萨尔50%,应该是0.125,但由于萨尔断控时间过长,折算为0.25,那么小怪的出手应该是1.6*4=6.4s,与10s断控出手冲突,推翻乘法模型,得出加法模型结合时间Boss多人的减速流不伤血经历,得出加法模型正确!
手游之家官方交流群:78058245
官方微信号:shouyouzhijia 请扫描微信二维码
《全民英雄》巧堆速度,提高集火利用率!
前言 很多人在游戏中,都会发现很多时候,由于英雄速度的不一样,造成集火发动之后,集火的英雄只有寥寥两名,浪费了难得发动的集火,那么该如何最大限度利用英雄卡牌发动…《全民英雄》战鼓速度加成大测试
前言 很多人都知道远祖战鼓是一个神一般的道具,不单止增加自身的速度,发动主动技能之后还能增加全队的速度。在以前的版本中,远祖战鼓增加移动速度的属性是一个光环,对…《全民英雄》蓝耗和速度机制的一些见解
下面为大家分享一篇其他玩家总结出来的关于蓝耗和速度机制的心得体会。 1:技能蓝耗和蓝总量成正比 以剑圣为例,蓝卡剑圣可以放1级的转2.8个,而紫卡是2.3个,…《全民英雄》活动副本详细介绍
在《全民英雄》这款游戏中副本一共可以分为三种类型,分别是普通副本、挑战副本、活动副本。这里面最丰富多彩的就是活动副本了,在活动副本中玩家可以获得各种游戏资源,那…